約 5,225,295 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9081.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション タイトル ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション アサシンクリード2 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60233 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2010-8-5 価格 3990円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/397.html
アサシンに関するプレイング デュエルオブレジェンドで相手のユニットを破壊する手段は主に4種類あります ①相手のユニットを攻撃力の高い自軍のユニットで戦闘破壊する ②相手の攻撃表示ユニットをアサシンで攻撃して、アサシンの効果で破壊する ③未完のキューブや生命の滅亡などのマジックカードで相手のユニットを破壊する ④相手の攻撃表示ユニットを特攻の剣を装備させた自軍ユニットで攻撃し、特攻の剣の効果で破壊する この4つの中で一番お手軽に相手のユニットを倒せるのが②のアサシンです アサシンはCP100で召喚できて、かつアサシン1枚のみで相手ユニットを破壊する事が可能だからです ここではアサシンに関するプレイングを紹介します アサシンの役割 相手の攻撃力の高いユニットに対し、アサシンで攻撃してユニットを破壊するのが基本的な仕事です アサシンのCPは100です。CP300のカルキと相討ちできればCP面ではこちらが200ほど得する事になります 逆にアサシンにCP100ユニットをぶつけられるとCPは同じでもダメージを受ける分やや損する事になります アサシンで相手の足止めや回避を消費させる こちらのアサシンの攻撃に対して、相手がソーマの烙印や生体転送などを使ったとします そうするとユニットの破壊はできずとも相手にCP50のカードを消費させた事になるので アサシンは「CP100で召喚してCP50使わせた(CP50の働きをした)のだからCP50で召喚したも同然」になります このようにアサシンは相手ユニットに対し攻撃を仕掛ける事で戦闘破壊、もしくは 相手にカードを消費させるというMPアドバンテージを取りやすいカードです アサシンを使用する上での注意点 ①自身のLPに気を付ける ③守備表示ユニットには無力 ②攻撃目標がいないとただの飾り ④場にいるだけで仲間に負担がかかることも まずは① アサシンの特攻によって自身のLPが0にならないよう注意しましょう 強いユニットを倒すほどその攻撃力分の反射ダメージを受ける事になります 次に② 守備表示の相手ユニットを攻撃力0のアサシンで攻撃しても戦闘破壊できません それどころか反射ダメージも受けてしまいます 相手ユニットを攻撃表示にして戦闘破壊するかアサシン以外の解決策を探しましょう そして③ アサシンは相手にユニットがいればこそ本領発揮するユニットです 他のユニットと違い攻撃力0なので相手のLPを1ミリも減らすことができません 役割の無いユニットを場に出しておいても相手に対処札を用意されるだけです アサシン単体を目的もなく場に召喚するのはやめておいたほうが良いでしょう 最後に④ 相手はアサシンと戦闘することを避けたいため、アサシン以外を攻撃対象とします 自分の場にアサシンのみがいると、相手の攻撃目標は自分ではなく自分の味方に流れることになります 味方にユニットがいなければ味方のLPがどんどん減らされます それだけでなく味方がユニットを召喚した時に自分の場にアサシンがいると 相手にとって未完のキューブや生命の滅亡などを発動する絶好の機会となります 役割の無いアサシンを場に残すのは危険が伴います アサシンと相性の良いカード 背水の陣 自分のLPが低いほどターン開始時MPを回復します 総じてLPが減少すると能力が上がる類のカードと相性が良いです 吸血鬼ドラキュラ アサシンで減少するLPをドラキュラが回復して補います ドラキュラとアサシンと供に出すことによりドラキュラが相手LPにダメージを与えて、 ドラキュラが倒せないユニットをアサシンが倒すという役割分担もこなせます 総じてアサシンによるLP減少を回復するカードと相性が良いです 未完のキューブ アサシンと共に使用することで相手ユニットを破壊しやすくなります アサシンで相手ユニットに攻撃を仕掛けることで相手の場のソーマや吸収などを発動させます そのソーマや吸収にチェーンして未完のキューブを発動することでユニット破壊成功率を高めます 未完のキューブ単体で破壊しにいくのではなくアサシンと併用して伏せを使わせる点がミソになります アサシンにはこんな使い方もあります 守備アサシン 自分のLPが風前の灯のような時にアサシンを命の盾として使用する方法です 守備表示で出すことでアサシンが倒されたとしてもこちらのLPが減る事はありません 緊急時以外で守備アサシンをすると相手の攻撃目標が味方に流れるので非常手段として考えて下さい 絶対防御+アサシン アサシンで攻撃する時に絶対防御を発動しておくと攻撃によるダメージを受けません 闘神の結界や熾天使ガブリエルなどLPの減少を抑えるカードも相性が良いです このページに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/38.html
誰だと思う? カラ松さ 眉の角度が鋭いだろ? なんといっても次男 責任はないし自立もしない 最後まで実家から離れないぜ~ まぁ 同じ服が六着はないよなぁ… 今この瞬間を楽しもう 俺に会えてよかったなぁ この出会い それが奇跡! 男の六つ子と女の六つ子 ゲームにならないだって? ふっ 確かに同じカードだからな だけどハートの数字をみろよ 運命のカードの中で選ばれし者が俺 君が選ぶのも 俺だろ? 働かない我が人生 セラヴィ! ◆ 世界がもう少し自分に優しければいいのに。 ナイスガイなロンリーオンリーウルフ、俺、松野カラ松はふと、そんなことを願った。 何時もの俺らしからぬ思考ではあったが、無理もない。 六つ子の中で俺だけが、何と言おうか…何時もの如く不運だった。 六つ子の中で彼だけ梨を食べられなかったり、 ダヨーンに容赦なく爆破されたり、 チビ太に丸坊主にされたり、 病気に苦しむブラザー達のために最上級で最高級な雪解け水を届ける前に風邪がぶり返したり、 最近では、我がたった一人の兄であるおそ松にホ○だと誤解されたりもする。 どう考えてもおかしい 俺達六つ子は全員同じ地平、チビ太の言う様に底辺に立っているのではなかったのか。 地下の底。そう言えばダークでシックな雰囲気。この俺のイメージにもあっている。 ついでに、四男である一松は何時も俺に手厳しいが、これは彼なりの愛情表現だろう。 今日の俺と一松の会話は「クソ松は今日もクソ松だな」だった。 会話になっていない、と言うのは禁句だ。 ブラザー達、及びカラ松ガールズ以外の存在には俺が理解され難い存在であることなど等に分かっている。 そんな俺だからこそ、他人との間に一線を引いてしまう一松の気持ちは分かっているつもりである。 俺の様な存在への救済として、ノーベルカラ松賞を創るべきなのだ。 ブラザー達に悪感情だと抱くはずもない。 何故なら俺たちは兄弟なのだから。 だが、もう少し…もうほんの少しだけブラザー達が俺の発言を聞き入れてくれればそれで満足なのである。 そんな俺が、聖杯戦争と言うデンジャー且つハタ迷惑な催しに招待されてしまったらしい。 フ、困ったものだ。聖杯は余程俺に会いたいと見える。俺はハタ迷惑は御免なのだが。 最早聖杯すら、カラ松ガールズの一員と見ていいだろう。 屋根に上りギターを構えスカイを仰いでいた俺は視線を外し、傍らに佇むサーヴァントを見た。 その男は着古したコートを纏い、斜めに傷が奔った精悍そうな顔を引き締め俺ではないどこかを見ていた。 この貌…俺は知っている! 「始まったのか……遂に」 男は驚いたような表情をして俺を見た。 今にも凄ェ!と俺を称賛してきそうな顔だ。 俺も思わずでかした!と返してしまいそうになる。 此奴はブラザー達ではないが決して俺を無視しない。 話が通じているかは別問題ではあるが。 「あぁ……始まる」 「フッ、回りだしたか…運命の歯車。ディスティニー・ギア 己を高める戦い…聖杯戦争」 「……それで、お前はどうするつもりだ?」 「フ、決まっている。ノープランだ!」 サングラスを外し、サンシャイン…を浴びる俺はほくそ笑む。 すると傍らの男から奇妙な音が聞こえた。 キュルキュルと何かの筒のふたを開けるような…そんな音だった。 続いて、カポッと、何かが外れる音。俺は思わず男を見る。 すると、俺の首筋には鉈の様なククリナイフのような無骨な刃物が据えられていた。 ―――ナイフ? 「ひいいいいいいい!な、何をするんだアサシン 俺は確かに無意識に周りを傷つけてしまうイタイ男と呼ばれるが、 刃物とお近づきになろうとするほど飢えちゃいないぜ」 「俺は聖杯を獲らなければならない。お前には、その覚悟があるのか」 男は…アサシンはそうやって俺に問う。 納得のいかない答えならば、その義手の刃は俺をたやすく切り裂くだろう。 本来ならば刺される事は慣れているような気もするが、ここでは異常にその事実が恐ろしく思えた。 何かおかしい、普段の俺ならばひいいいいい!などと無様な悲鳴も上げないような気もした。 緊張で、のどが渇く。張り付いたようだ。 咄嗟に、俺がここで死んだらブラザー達はどう思うだろうと夢想する。 ………あっさりと流される図しか浮かばなかった。 死んだ事すら、気づかれないかもしれない。 だが、それでも。 ―――カラ松はそれでいーんだよ。周りの感覚がバカになればいいんだ――― 屋根から見渡せる景色の端に、パチンコ屋から出てくるおそ松が見えた。 河原では十四松が一松を使って素振りしているのが見えた。 チョロ松はハロワに行くふりをしていたが、アイドルのライブのチケットが鞄に入っていたのを俺は知っている。 トド松はまた懲りずにバイトをしているらしい。 六人みんな揃って一生全力モラトリアム。明日も昨日も怠惰なよいこ達。 あいつ等が俺をどう思おうが、あいつ等には、俺が必要なのだ。 ハアハアといつの間にか息遣いが荒くなっていた。 かすれた声で返答を絞り出す。 「俺は…生き残る……」 それが松野家次男松野カラ松ではなく、カラ松ができた唯一の答えだった。 そして、それは功を奏した。 「悪かったな。脅かして、だが必要なことだった。 ……兄弟は大切にしろ」 アサシン―――宮本明はそう言って俺に背を向けると、霊体化し姿を消した。 もう、その気配は伺えない。 それでも、消え去るその刹那…何か兄弟と言う言葉に凄絶な思いを抱いている。 そんな気がした。 いけない。これ以上いけない。 アサシンと言う男。アサシンから聞かされた聖杯戦争。殺し合い。 その雰囲気に呑まれて俺らしくなくなっている様な気がする。 これでは全国数百万のカラ松ガールズを失望させてしまう。 「フッ、まともではない戦い。まともではない試練。 俺に相応しい……バーン!」 これでよし。 ◆ 俺は救世主などではない。 元よりそんな呼び名に執着はないが、本土の人間たちは俺をそう呼んでいた。 だが、俺は師匠も親友も、心を寄せた女も、兄貴さえ生かすことが出来なかった敗残者だ。 彼岸島を離れた、本土でさえも死守できなかった。 そして、兄を手にかけた俺が、何の因果か一人の兄と四人の弟を持つ男が俺の主となった。 その事実は皮肉ですらある。 だが師匠たちの遺志を継ぐには、聖杯に頼る他、選択肢などありはしない。 万能の願望気に願いでもしなければ―――人が、日本を取り戻すなどもう不可能だろう。 故に、必ず聖杯を手にしてみせる。 吸血鬼を、根絶してみせる。 東京タワーを仰ぎながら手にした丸太を、俺は強く握りしめた。 【クラス】 アサシン 【真名】 宮本明@彼岸島 【属性】 中立・中庸 【パラメーター】 筋力:B 耐久:A 敏捷:B 魔力:E 幸運:D 宝具:C++ 【クラススキル】 気配遮断: B 数多の吸血鬼や邪鬼、蚊の大群をもやりすごしたという逸話から。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 無窮の武練:C 常人の数倍の腕力を持ち尋常ではない耐久力を誇る吸血鬼数十人を瞬殺するほど いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 また如何なる物でも武器として使いこなせる技巧も含む。 頑健:C 催眠ブレスを吐く混合血種(アマルガム)である邪鬼を見事打倒したという逸話から。 対毒を含み、耐久力も1ランク向上させる。 【宝具】 『丸太』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1~20 彼の主戦場であった彼岸島でのメインウェポン。 ある時は吸血鬼や邪鬼を打ち倒す武器として、ある時は落下する明の救世主として、 またある時は本来の使い方でもある攻城兵器として彼を救ってきた。 その逸話から対化け物、とりわけ吸血鬼にはより強い威力を発揮する。 また、攻城兵器としての側面もあるためか陣地破壊の力も備えている。 マスターもこれを振り回せば中級の使い魔程度ならば一蹴することが可能。 ただし、使用の際にはアサシンの所持の確認と鼓舞が必要。 一説にはアーサー王のエクスカリバーと同等とも、世界樹の枝からできているとも語られている。 【weapon】 義手の仕込み刀と一本の無銘の刀。 【サーヴァントとしての願い】 吸血鬼の根絶。 【人物背景】 彼岸島にて吸血鬼と戦い続け、そして仲間を喪い続けてきた数奇な運命の青年。 奮戦虚しく遂に勝利できることは無く、吸血鬼の首領は日本を占領した。 そんな絶望の中でも彼は諦めず、意志だけを抱き、生き残りの人間に救世主と崇められながら吸血鬼の根絶を目指し戦う。 例え、嘗ての仲間を手にかけても。 【マスター】 松野カラ松@おそ松さん 【マスターとしての願い】 生き残る。 【weapon】 クソダサい服装。 【能力・技能】 存在が痛い。 【人物背景】 松野家の一卵性六つ子の次男。 所謂中二病でよく他の兄弟で相手にされないことが多い。 実はガラスのハートで、中二なキャラもたまに剥がれる。 他の兄弟より比較的温厚だが次男だから責任はないし自立もしない、最後まで実家から離れないなどと宣っており、彼もとどのつまりダメ人間である。 一応、聖杯戦争が殺し合いであることはアサシンから聞いているが、兄弟がレプリカだとはまだおぼろげにしか気づいていない。 【方針】 とりあえず生き残る。 時系列順 Back missing Next 二宮飛鳥&アサシン 投下順 Back missing Next 二宮飛鳥&アサシン 候補作投下順 Back 出張の時間 Next 霊烏路空&キャスター 『おそ松さん』の候補作品 末弟&悪魔の妹 十四松とセイバー この世に要るのは善い子だけ SCP-020-JP&ライダー Character name Next→ 松野カラ松 000 Welcome to Tokyo crazy world! アサシン(宮本明)
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/19.html
最新ニュース このページではアサシンクリード 3発売までの間、最新のニュース情報を掲載します。新たに発見された方はURLと共にコメントするか、ご自分で編集して追加してください。 NEW! +英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 Assassin's Creed® III Bunker Hill Interactive Trailer Ubisoftが"Bunker Hill Interactive Trailer"を公開。 バンカーヒルの戦いにおいてコナーが請け負うジョン・ピトケアン英海兵隊少佐の暗殺を、ブラウザ上で擬似的に体験できる。 随所でコナーの行動を選択肢から選ぶことで、ミッションが進行する。 +歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 Hacked History Webgame UbisoftがWebgame"Hacked History Webgame"を公開。 バンカーヒルの戦いなどの、有名な歴史的場面に隠された歴史の真実を解き明かしていくもの。 世界でプレイした人数により進行度が進展し、新たな場面などが公開される。最終的には何らかの特典(新トレイラーなど)が公開されると考えられる。 +DLC「ワシントン王の暴政」が発表 DLC「ワシントン王の暴政」が発表 Assassin’s Creed III DLC George Washington is King Ubisoftが、アサシンクリード3のDLC"The Tyranny of King Washington(ワシントン王の暴政)"を発表。 このDLCでは、革命の英雄とされたワシントンが自身の力を行使し“新たな王”として君臨する事を望む様が描かれるという。 +今作にはシーズンパスが用意されている 今作にはシーズンパスが用意されている Assassin's Creed III DLC Season Pass Confirmed アサシンクリード3には、発売されるDLCの権利を事前にまとめて購入するシーズンパスが用意される事がPlayStationStoreの更新から確認された。 このシーズンパスは同作のゴールデンエディションに同梱されるが、ソフトの発売後単体でも発売される。 +コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 Assassin's Creed 3 Rendus de persos et Concept Arts スペイン語メディアのPlay3-Liveにて、コナーの家屋敷に居住する人々などの多くのレンダリング画像が公開された。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Big Dave blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Diana blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Dr. Lyle blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Godfrey blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Lance blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Myrian blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Prudence blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Timothy blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Catherine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Corrine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Ellen blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Norris blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Oliver blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Terry blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Warren +3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 'Assassin's Creed 3' PS3-exclusive content is '60 minutes' long Amazon UKで公開された3のPS3版商品パッケージに「60分の限定ゲームプレイ」と表示されている事が判明。 これは、E3 2012で発表されていたPS3限定ミッションの事であると考えられる。E3 2012では、無料DLCとしてPS3のみに4つのミッションが配信されると発表された。 UBIに問い合わせをしたところ、「PS3版には限定ミッションが配信されます。それ以上の情報は後々発表します。」との回答を得た。 +3のマルチプレイは、歴史的背景を活かしたものに 3のマルチプレーは、歴史的背景を活かしたものに Ubisoftが『AC III』マルチプレーの新要素に言及「アメリカ独立戦争という舞台設定を活かしたものに」 今作のマルチプレイのマップは、独立戦争期という背景をベースにした今までとは異なるものに。 もちろん、キャラクターも独立戦争に合わせてユニークになっている。 ゲームモードはよりチームプレイが重要になる。 暗殺と気絶が同じボタンになり、その分アビリティが三つに増えた。 +3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月発売へ アサシンクリード 3をベースとした小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月4日に発売される。 コナー・ケンウェイがアサシンとなるまでの物語が描かれる。 著者は、今までも本シリーズの小説版執筆を務めてきたOliver Bowden氏。 +3のマルチプレイにはcoopも収録 3のマルチプレイにはcoopも収録 SDCC 12 『Assassin's Creed 3』のマルチプレイ情報が解禁、プレイ映像が公開 coopモードは「Wolf Pack(狼の群れ)」と呼ばれ、2~4人でプレイ可能。タイムアタックで、ターゲットを暗殺するとタイムが追加される。 +「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 Ubisoftが『Assassin’s Creed III』の海戦要素についてコメント「ストラテジーではない」 今作で新たに導入される海戦は、前作でのアジト防衛のような他から浮いた物にはならない。 スペース・コンバットの『X-Wing』の海上版。天候や波の高さなどにも考慮しなければならない。 海戦はストラテジーではなく、移動と戦闘をベースとしたアクション・メカニックであり、今作の他の部分と基本は同じ物。 プレイヤーはあくまでもコナーであり船では無いので、舵を離れて他人に任す事も、船上を歩き回る事も可能。 海戦は本編中に2~3回登場するし、特定のターゲットのいるミッションもある。プレイヤーが望めば、もっとする事もできる。 +PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 アサシン クリードIII レディ リバティ アブリーントレーラー PS Vita版"Assassin s Creed III Liberation"の国内発売日が11月15日に決定。 邦題は「アサシン クリードIII レディ リバティ」。 主人公の名前は、アブリーン・ドゥ・グランプレ。 +ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 アサシン クリード エツィオ・サーガ 発売決定! Ubisoft エツィオがメインキャラクターとなる、II・BH・Rの三作を纏めた「エツィオサーガ」が発売決定。 PS3版、Xbox360版併せて5000本の限定販売。PS3版はBDに3タイトル収録、Xbox360版はDVD3枚組。 発売予定日は2012年9月6日、価格は9980円。 ソフトの収録内容は、IIはスペシャルエディション、BH・Rには有料DLCをダウンロードできるコードが封入されている。 その他に特典として、6枚組サウンドトラック、エンサイクロペディア日本語版ブラックエディション、専用オリジナルボックスが含まれる。 サウンドトラックには、シングルプレイ用・マルチプレイ用の楽曲全135曲を収録しており、総演奏時間は336分。 エンサイクロペディアは、ハードカバーの上製本、全256ページを完全日本語化。印刷も表装は箔押し、中面は経時変色が少なく裏移りのないUV印刷を施した上に、全ページニス引き加工で耐久性や色移りを防いでおり、邦訳は小説版「アサシンクリード預言」を翻訳した阿部清美氏が担当。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 【PSV】『Assassin's Creed III Liberation』タッチスクリーンを利用する「チェインキル」や『アサクリIII』との連動について 開発はUbisoftソフィアスタジオが担当。『Assassin s Creed III』の技術を流用しており、モントリオールスタジオと情報交換しながら制作している。現在の制作期間は18ヶ月ほど。 トレーラーのラストで主人公アヴリーンがドレス姿になるのは、ある仕掛けに関係している。 Vitaならではの要素として「チェインキル」と呼ばれるシステムがある。敵を暗殺すると溜まるゲージを満たした状態で十字キーを入力すると、チェインキルが発動。チェインキル中は画面が停止し、敵の上にアイコンが表示される。そのアイコンをタッチしてからボタンを入力すると、一瞬で敵を撃破できる。このチェインキルを利用したスピーディーで流動的なバトルが本作の醍醐味。 PS3版『Assassin s Creed III』との連動については、もう少し待ってもらえば凄い情報を伝えられる。 +主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 女性アサシン『Assassin's Creed III Liberation』がPS Vita向けに発売か、GI誌からリーク GameInformer誌最新号のリークが海外フォーラムNeoGAFに投稿され、PS Vita向けの最新作『Assassin s Creed III Liberation』の存在が明らかにされた。主人公、物語などに関する概要主人公はフランス人と黒人のハーフの女性Aveline。逃走した奴隷のAgateという人物がニューオリンズにおけるアサシンたちのリーダーを務めており、彼女はAgateの弟子。 舞台は1765年から1780年のニューオリンズで、他機種版の『Assassin s Creed III』や、フレンチ・インディアン戦争と同時期の出来事が描かれる。 Avelineとコナーは本作にて出会うことになる。 ゲームはアブスターゴ社のプロパガンダツールとして発売され、プレイヤーはアサシン教団とテンプル騎士団の争いにおける不透明な部分をアサシン側から見ていく。 デズモンドが接続されるわけではないが、誰かがアニムスを使用する。 プレイヤーはメキシコ湾も訪れることになる。 ゲームプレイや開発、発売時期真のアサシンクリードゲームプレイ。完全にPS Vitaの体験向けの調整されたマルチプレイ搭載。 広大なゲームプレイエリア。走る、登る、戦う、そして新規エリアのローディングなしにニューオリンズを探索することができる。 ワニのような野生生物が沼地の土手や濁った水面の下に隠れている。 マチェーテ、ピストル、マスケット、グレネードといった新武器が登場。 前面/後面操作を利用したスリをフィーチャー。 開発はUbisoft Sofia。 発売は2012年10月30日。 コメント欄 マルチの画面がより綺麗 - コナー 2013-03-02 10 28 47 名前
https://w.atwiki.jp/hshorizonl/pages/181.html
♥ 女の子は、なにでできているの? お砂糖と、スパイスと、素敵なもの。 ♥ 朝。カーテンの隙間から日差しが挿す。 スマホのアラーム音にどやされて、目を覚ます。 眠気の抜けない瞼を拭いつつ、「二度寝しちゃおうかな」なんて考えて。 だけど、それじゃ駄目だから。学校には通わないといけないから。 気だるい身体を何とか後押しして、私――“宮崎すみれ”はベッドから起き上がる。 “お母さん”の呼ぶ声が聞こえる。もう朝ご飯ができていたらしい。早いなあ、なんて呑気に思う。 ここにいる“お母さん”は、きっと本物の“お母さん”じゃないけれど。 それでも私は返事をして、着替えも済ませずにリビングへと向かう。 一日の始まり。日常はいつものように流れる。 朝食をそそくさと済ませて、洗面台の前に立つ。 化粧には、時間をかけるようになった。 ファンデーションで綺麗に白く整えた肌。 マスカラで凛と主張させた睫毛。 自然な色合いのリップで染めた唇。 “あの人”とそっくりなメイクをしていた。 少しでも近付きたくて、始めたことだった。 一度はやめてしまったけれど。でも、結局また始めてしまった。そうするしかなかった。 “あの人”―――“松坂さとう先パイ”の姿を、自分自身に投影していた。 髪を、伸ばした。 “さとう先パイ”と同じように。 髪を、染めた。 “さとう先パイ”と同じように。 私の髪は、腰まで届くほど長くて。 そして、薄い桜色に染め上げられている。 左右非対称の可愛いヘアゴムで、髪の両サイドにお団子を作った。 何度も練習して、先パイと同じように結べるようにした。 そうして鏡の中に映っていたのは、“松坂さとう”に限りなく近付いている私だった。 松坂さとう。かつてバイト先で出会った、憧れの先パイ。 いつも綺麗で、可愛くて、何でもできて。どんな時でも、キラキラしている。 要領だって良いし、大体のことを器用にこなしてしまう。愚図で地味な私とは、全然違う。私は、私を好きになれなかった。 だからこそ、さとう先パイがまぶしくて。気がついた頃には、恋に焦がれていた。 先パイのロッカーを漁ったり、住んでいるところを探ろうとしたり。大好きだから、なんだってやった。 先パイの容姿とか、化粧とかも、真似ていた。 だけど、さとう先パイ。 あの日、あなたは言ってくれましたね。 ありのままでいい。 そのままが、いちばん可愛い。 成長しなくてもいい。 賢くならなくてもいい。 ダメなままでもいい。 生まれたままの貴女こそ、何よりも可愛い。 先パイにそう言ってもらえて、本当に嬉しくて、幸せで。 だけど、先パイのことを怒らせちゃったから。先パイの素性を探ることも、先パイの姿に近づくことも、それ以来やめた。 本当の私。ありのままの私。先パイは、なんの取り柄もない私をそのまま愛してくれる。 もう先パイに迷惑を掛けたくないし、困っているときは力になってあげたい。 そう思っていた。私の心は、さとう先パイに屈服していた。 だってあの人は、“私だけの理想のお姫様”だから。 でも。でも、でも。 先パイは、いなくなってしまった。 先パイが住んでいるマンションで火災が起きた。放火とか、そんな話だった。その翌日、朝のニュース番組が黙々と情報を伝えてきた。 松坂さとうが、亡くなった。 私だけの先パイが。 私の大好きな人が、遠くへ行ってしまった。 茫然とした。唖然とした。何も考えられなかった。 この世界から先パイがいなくなったなんて。 もう先パイと二度と会えないなんて。 どこを探しても、先パイは存在しないなんて。 先パイ。先パイ、先パイ、先パイ―――さとう先パイ。なんでですか。 なんで、私を置いていっちゃったんですか? 先パイが死んじゃうなんて。もう二度と、触れ合えないなんて。 そんなの。私、耐えられませんよ。 後を追うことも考えたけれど。怖くて、手が震えて、結局できなくて。 生きる意味も、死ぬ勇気も掴めないまま。さとう先パイが欠落した世界で、私はひと月、ふた月と、ぼんやり彷徨い続けた。 どれだけの時間が経っても、先パイの喪失を埋め合 わせることができなくて。 先パイがいないことが、つらくて。かなしくて。 私の中で先パイが過去の存在になっていくかもしれないことが、こわくて。 だから。考えて、考えて、考えて、考え抜いた。 先パイは神様に連れていかれた。これ以上、奪われたくなんてなかった。 そして私は、“松坂さとう”になった。 髪。化粧。服装。鞄や小物。下着だって、笑顔だって、全部全部さとう先パイとお揃い。 私の記憶の中にいる“あの人”を、徹底的になぞった。 こんな姿、先パイに見られたらきっと怒られてしまうと思う。 ありのままが一番って言ってくれたのに。そのままの私が大好きって言ってもらえたのに。その言葉を、私は裏切っている。 けれど、想いを抑えられない。さとう先パイは、もうどこにもいない。 だったら。さとう先パイを、この世界に繋ぎ止めないと。 私がさとう先パイに近付けば、さとう先パイはいなくならないんだから。 私の中で、私の大好きなさとう先パイが、ずっとずっと生き続けてくれる。 さとう先パイ。私の愛する人は、こうして永遠になる。 そう信じて、ここまで自分を塗り替えてきた。 家族や友達からも心配された。様子が変だとか。なにかに取り憑かれたみたいだとか。 そんな言葉さえも振り切って、私は松坂さとうをなぞり続けた。 そんな矢先に、私はこの界聖杯に招かれた。 ねえ。 さとう先パイって。 どうやってできてるんですか? あの日の答えは、聞けなかった。 先パイに迷惑をかけたくないから。 先パイに嫌われたくないから。 でも。今なら、少しだけ分かる気がする。 ♥ お姫様は、なにでできているの? ♥ 行ってきます。 制服に着替えて、鞄を肩に掛けて、私は玄関から飛び出した。 見慣れた通学路を歩き出して、空を見上げる。 晴天。澄んだ青空が広がっていた。 頬をなでる風が心地よくて、ふっと微笑みが浮かんでしまう。 爽やかな朝だった。本当に、気持ちがいい。 なのに、心に生まれた隙間だけは、決して埋まらない。 視線を、ふいに落とした。 閑静な住宅街。周囲には誰もいない。 家と家の狭間―――ひっそりとした路地が、視界に入る。 そこにいたのは、一人の少女。 私を見つめて、ぽつんとそこに佇んでいて。 そうしてすぐに、地面の中へと“沈んだ”。 まるで水中へと潜るかのように、彼女は忽然と姿を消す。 見慣れた光景だった。彼女はああして、私を見守ってくれる。 アサシン。私のサーヴァント。 桜色の髪を持った、可愛らしい雰囲気の女の子。 真っ白なスクール水着と扇情的な身体が、最初は衝撃的だったけど。 だけど、話してみれば大人しくて何処かぼんやりとした娘だった。 アサシンちゃんは、“お姫様”に憧れているんだって。 綺麗で、可愛くて、崇高で、尊くて、皆の上に立つ存在。 物心ついた頃からずっと想い焦がれてて、そうして“理想の存在”と運命的な出会いを果たして。 彼女はその人の言葉を信じ続けて、その人の影を追い続けている。 なんだか、シンパシーみたいなものを感じてしまう。 きっとそれは、私にとってのさとう先パイと同じだと思うから。 私の背骨を形作る、絶対的な存在。他の誰よりも特別で、その人を追う為なら何だってできる。 聖杯戦争。 マスターとして招かれた人達が、サーヴァントを召喚して。他のマスターやサーヴァント達と、争いを繰り広げる。 勝ち残った一組だけが聖杯というものを手に入れられる、らしい。 それを使えば、どんな願いでも叶えられる―――私の頭の中に刻み込まれていた情報だった。 お伽噺にしてもけったいな話だったけど、現に私は見ず知らずの場所にこうして呼び寄せられている。 それに、アサシンちゃんだって傍にいる。初めて出会ったときは困惑したけど、今ではすっかり馴染んでしまった。 いつも私のことを気にかけてくれて、頼もしくて。だけど何処かぽけっとしてて、可愛らしくて。 顔立ちもスタイルも、私より全然いいのに。もしかしたら、妹ってこんな感じなのかな。不思議とそんなことを思ってしまう。 私が聖杯にかける願いを持つように。 アサシンちゃんにも、祈りがある。 さっきも語ったように、彼女には“理想のお姫様”がいる。 その人のようになるために、アサシンちゃんは此処にいる。 きっと彼女は、そのお姫様のことがどうしようもなく愛しいんだと思う。 それはもしかしたら、好きっていう気持ちなのかもしれない。 『ねえ、アサシンちゃん』 通学路をいつものように歩いている最中。 念話を使って、何気なく問いかけた。 『……どうしたの、マスター?』 きょとんとした声で、アサシンちゃんは聞いてくる。 なんてことはない。ふと思い浮かんだ、世間話だった。 『人を好きになるって、どんな気持ちだと思う?』 そう、ちょっとした会話。 だけどある意味で、私の根っこにある想いの話。 『むずかしい質問』 『ごめんね、急にこんなこと聞いちゃって』 『でも、どんなものかはわかる』 アサシンちゃんは、ほんの僅かに間を置いてから。 透き通るような声を、私の頭の中へと響かせる。 『……その人で、心がいっぱいになる』 淡々と、彼女はそう語る。 『その人の言ったことが、ぜんぶになる』 言葉に乗せられた仄かな感情を、私は感じ取る。 『そういうことだって、思う』 彼女の答えを聞いて。 私の口元は、自然に微笑んでいた。 ―――やっぱり、アサシンちゃんは私のサーヴァントだ。 そんなふうに、思ったから。 さとう先パイにまた会えたら、謝りたい。 先パイの言葉を裏切って、ごめんなさい。 先パイとの約束を守れなくて、ごめんなさい。 私は、そのままじゃいられなかったから。 そして、改めて伝えたい。 さとう先パイ。おかえりなさい。 愛しています。大好きです。 さとう先パイを、取り戻す。 そのためにも。私は、絶対に聖杯を掴みたい。 今までは、私が繋ぎ止めるしかなかった。だけど、奇跡があれば、先パイは必ず帰ってくる。 だから、勝たなきゃいけない。 界聖杯の東京は、いろんな世界が入り混じっているらしい。お母さんや学校の友達もそうだけど、顔を知っている人達が何人かいた。 元の世界といっしょ。だけど似て非なる存在。きっとパラレルワールドというものだと思う。 もしかしたら、ここには“さとう先パイ”もいるのかもしれない。 でも、それは先パイじゃない。 あの時いなくなった、たった一人の存在。 それこそが、私の恋い焦がれたヒトだから。 ニセモノの先パイなんて、いらない。 だから、ここで“さとう先パイ”と出会ったとしても。 私は、聖杯を求めることをやめたりなんかしない。 あの日、あのマンションでいなくなった彼女を取り戻すために、私はここにいるんだから。 『学校、行ってくるね。アサシンちゃん』 『うん。いってらっしゃい』 家族のように、そんな和やかな会話を交わして。 私は、日常へと溶け込んでいく。 胸の内に、願いと想いを抱え込みながら。 ♥ 気高いお姫様は、甘い甘いお砂糖と。 沈むような想いで―――できているの! ♥ 【クラス】アサシン 【真名】スイムスイム@魔法少女育成計画 【属性】混沌・善 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:C+ 【クラススキル】 気配遮断:B+ サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 自らが攻撃態勢に移るとランクは大きく落ちるが、後述の宝具によって地面などに“潜水”している最中に限り戦闘時のマイナス効果が半減される。 【保有スキル】 魔法少女:B “魔法の国”の試験官によって選抜された魔法少女のひとり。 魔法少女に変身することで肉体的・精神的に頑強となる他、それぞれ固有の魔法を行使することが出来る。 聖杯戦争においては常に魔法少女の状態のまま固定され、気絶などの強い衝撃を受けても決して変身は解除されない。 自己暗示:A+ 《スイムスイムにとって、“ルーラ”とは憧れだった。》 《彼女の姿は、夢の中で思い描いていた“お姫様”そのものだった。》 アサシンの根幹を形成する狂信。彼女が解釈し、信じ続けた、理想への妄執。 同ランク以下の精神干渉をシャットアウトする他、暗示によって自己を強化することが可能となる。 「憧れのお姫様/ルーラになる」―――アサシンは無垢な信仰を反復することにより、戦術・策謀・暗殺・奇襲においてステータス以上の卓越した能力を発揮する。 カリスマ:E 小規模な集団を率いる才能。 自身が指揮をする集団戦闘において味方の能力を僅かに向上させ、策を弄す際にはクリティカル判定の成功率も増加する。 ただし集団の士気を上昇させることはできない。孤独な信仰を徹底的に内面化させたアサシンは、古今東西の英傑のように他者を先導する能力を持たない。 【宝具】 『どんなものにも水みたいに潜れるよ』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 アサシンの固有魔法。文字通り、どんなものにも水中のように潜れる。 魔法が発動すればあらゆる物質を擦り抜け、地中や壁面などへ自由自在に潜行して泳ぐことができる。 擦り抜けられる物質に際限は無いため、魔法を敵に対して発動すればあらゆる物理攻撃を“透過して”無効化できる。 ただし音や光などの“波”まで透過することはできない。魔法自体もあくまで物理的に擦り抜けるだけであり、魔術や異能などの特殊効果を必ず凌げる訳ではない。 『私だけのお姫様(ルーラ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大補足:5 アサシンによってその名を付けられた薙刀型の武器。彼女が散った後は“魔法少女狩り”の手へと渡り、多数の悪党魔法少女を制圧してきた。 “魔法の国”製の武器であり、あらゆる攻撃を以てしても破壊することができない。 数多くの魔法少女を殺傷・無力化してきた逸話を持つことから、魔法少女や魔法使いなど魔術に纏わる属性を持つ者に対して追加ダメージを与える。 【weapon】 宝具『私だけのお姫様(ルーラ)』 【人物背景】 N市の魔法少女選抜試験に選ばれた候補生。 本名は坂凪綾名。7歳の小学一年生であり、N市の試験において最年少の存在だった。 常に大人しく感情を表に出さないが、内面では“お姫様”に対する強い憧れを持つ。 同じ魔法少女候補生であるルーラを理想の存在として仰ぎ、他の仲間達とともに彼女に従っていた。 ルーラの言葉を信じ、ルーラの思想を学び、ルーラのようになることを望んだ。彼女の教えを忠実に守り続け、その果てにスイムスイムはルーラの殺害へと踏み切った。それこそがルーラの教えを実践する手段であると悟ったから。 そしてスイムスイムは“理想のお姫様/ルーラ”になるべく、凶行へと突き進んでいくことになる。 【サーヴァントとしての願い】 誰よりも美しくて、誰よりも偉大なリーダーで、誰よりも素敵な“お姫様”―――今度こそ、ルーラになる。 聖杯戦争に勝ち残ることで、それを証明する。 【マスター】 宮崎すみれ@ハッピーシュガーライフ 【マスターとしての願い】 松坂さとうを取り戻す。 【能力・技能】 地味で不器用で、いつだって上手くいかない。何処にでもいる、ただの女子高生でしかない。 だけど、“さとう先パイ”への愛だけは本物。 【人物背景】 メイド喫茶でバイトとして働く少女。通称“すーちゃん”。 「自分の事がずっと嫌だった」「クズで生意気で、誰にも好きになってもらえない」と語るなど、自身への強いコンプレックスを抱いていた。 それ故に容姿も振る舞いも完璧な先輩の松坂さとうを慕い、彼女に対して病的に執着している。 ロッカーを物色してさとうの化粧や下着などをそっくりそのまま真似し、住所などの家庭環境に踏み込もうとするなど、ストーカー紛いの異常な行動に及んでいた。 一度はさとうを問い詰めようとするも逆に丸め込まれ、釘を刺され、彼女に嫌われたくない一心で精神的な服従へと至る。 時間軸は最終話から数ヶ月後。 松坂さとうの末路を受け止められず、彼女は精神の均衡を崩した。 髪型も、髪色も、化粧も、服装も、鞄や小物も。今の宮崎すみれは、松坂さとうの姿を徹底的に模している。 そうすることで、自身の中でさとうを繋ぎ止めていた。彼女から認められた“ありのまま”では、もういられない。 【方針】 アサシンと協力して勝ち残る。 もしも、この場に“さとう先パイ”がいても。 私にとっての先パイは、元の世界のマンションでいなくなった“松坂さとう“だけ。
https://w.atwiki.jp/909_pan/pages/30.html
レディエイションランド レディエイションランドは、専用マップで珪石を集めるイベントです。 集めた珪石の数で報酬が決まり、ランキングに入ると追加報酬ももらえます。 事前に参加時間をエントリーし、マッチングされた参加者で珪石の争奪戦が行われます。 マッチングはレベル帯で分かれているようで、極端に高レベや低レベとあたることはなさそうです。 (おそらく20~24のような5レベ刻みくらい?要検証) 開催時間帯 曜日 時間帯 日 20 00~21 00 12 00~23 00 月 04 00~05 00 09 00~10 00 13 00~14 00 17 00~18 00 なお、ランキングは参加した回の中でのランキングのようなので、効率よく採集していけば比較的ランクインが容易なイベントかもしれません。 基本事項 採集ポイント 珪石の採集ポイントには、以下の3種類があります。 珪石採集ポイントLv1~4 マップに多数発生する恐竜の骨のような採集ポイント レベルにかかわらず、レベルが多いほど、時間当たりの採集量は増えるが、採集にかかる時間は変わらない。 なお、採集ポイントは中央の荒地エリアには発生しない。 (通常エリアと荒地エリアに跨いで発生することはあり) 宝箱 荒地エリアに発生する宝箱 向かったことがないので詳細は不明だが、Lv4採集ポイントより多くもらえる? ※とったことがある人がいたら教えてください。 珪石採集ポイントLv5 マップ中央、荒地のど真ん中にある巨大な骨。 こちらもとったことがないため、詳細は不明だが、入っている間取り続けることができるっぽい? アイテム レディエイションランドでは、採取ポイントの他に「爆弾」と「シールド」の2つのアイテムが発生します。 採取ポイントでの戦闘発生時、爆弾を持っていると、自動で20%の戦力を削ることができます。 ただし、相手がシールドを持っている場合は、爆弾を無効化することができます。 どちらのアイテムも画面下の設定から戦闘時の使用有無を設定することができます。 ワープについて 専用マップに移動後、3回まで無料でワープすることができます。 無料分を使い切った後にワープしようとした場合、自分の持っているゲートかダイヤを消費するため、注意してください。 攻略法 レディエイションランドは、限られた採取ポイントを奪い合うことになるため、戦闘になることが多く、戦闘が嫌いな苦手意識があるかもしれません。 しかし、正しい立ち回りを知っていれば、戦闘を怖がる必要はありません。 レディエイションランドは戦いではなく、椅子取りゲームです! 事前に準備したほうがいいもの レディエイションランドは採取をどれだけできるかが鍵になります。 そのため、進軍枠はできるだけ早めに増やすようにしましょう。 (レディ以外でも恩恵が大きいです) 採取を行う場所 ワールドに入ったら、まずは4~3の間あたりを目指します。 あまり荒地付近に近づき過ぎると荒地内には採取ポイントが発生しないため、競争率が高くなります。 ※宝箱やLv5を狙う場合は、できるだけ中央付近にいたほうが良いです。 また、ワープで移動する際には、バリアをはっている人が多い場所に行くことをお勧めします。 (理由は後述します) 採集の出し方 採集を出す際のポイントは、ライダー1名で出す!ということです。 (主力部隊で採取がかぶっても負けないのであれば、1部隊は主力をだしてもいいかもしれません。) レディエイションランドの採取ポイントは、採取部隊が1人でも100,000人でも、採取ができる量、時間は変わりません。 移動速度が速いライダーで素早く占拠したほうが良いです。 また、採取ポイントがかぶってやられた際にも、全滅すれば避難所まで帰ってくる時間を節約して次の部隊を採取に出すことができるので、時間の節約にもなります。 なので、攻撃されても気にせずに、ひたすら空いているポイントに出し続けて、取られる前にポイントに入る、を徹底していればいいかと思います。 なお、採取ポイントの進軍がかぶった場合、後から採取ポイントに到着したプレイヤーがバリアを張っていると、攻撃せずに帰っていきます。 そのため、バリアの張られた避難所が多いポイントを見つけられれば、ライダー一人で採取してたとしても、攻撃されずにキープし続ける可能性が高いです。 アイテムについて アイテムは爆弾もシールドも無視します。 どうせライダー1人部隊なので、戦ったら負けます。 主力部隊が爆弾でやられても、ライダー1人部隊に切り替えればよく、イベントが終われば全員治療されます。 アイテム狙いで時間を無駄にするくらいなら、ちょっとでも多く採取に出しましょう! 注意事項 管理人が参加した中では、そこまで攻撃をしてくる人はいませんでした。 (採集をせずに攻撃をしていれば効率が落ちるので、わざわざ攻撃する人は少ないと思います) しかし、世の中には攻撃的な人もおり、粘着して攻撃してきたり、避難所を攻撃してくる人もいるようです。 あまりに攻撃がひどいようであれば、さっさと見切りをつけて移動してしまいましょう。 レディ参加者は、全員が常に採取ポイントを探しており、近くで発生すれば皆が殺到します。 そのため、自分のほうが先に出したと思っていても、相手もほぼ同時に出していたり、部隊選択中に他の人が出していて気が付かないケースがあります。 採取が1回、2回・・・10回くらいかぶったところで、気にせず次を探しましょう! まとめ ①レディエイションランドは椅子取りゲーム! ②採取はライダー1人部隊で出す(1部隊は主力部隊でもOK) ③とにかく空いているポイントを探して、部隊を送り続ける(アイテムも無視する) ④攻撃されたり、採取をかぶせられても気にしない! ⑤めんどくさい人がいたら、さっさと移動する
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/119.html
. 【作品名】サイドワインダー 【名前】レディ・ロン(マルコ・ポーロ改) 【属性】外宇宙船 【大きさ】1000メートル 【攻撃力】 超光速ミサイル 発射と同時に空間を跳躍し目標内部へ転移して融合爆発するミサイル。 対象の物質そのものと反応する上内部で爆発するので物理強度は意味がない。 半径40キロの小惑星イシスを一撃で吹き飛ばした。 有効射程はレーダー圏内。 203ミリ砲 5門搭載されたレーザー砲。 1000メートル級の対レーザー装甲のない宇宙船を破壊できる程度。 射程は数百万キロ。 進路を妨害する障害物を破壊できる。 【防御力】 秒速300キロでぶつかった場合数キログラムの破片でも大破する。 基本的には大きさ相応。 プラズマ流 キロメートル単位の宇宙船を破壊できるレーザー兵器を無効化できる。 レーザーを撃たれてからでも間に合う。 【素早さ】宇宙空間では1.2G 加速が可能。 巡航速度は約秒速300キロ、最大光速の9割以上だがそこまで加速、 もしくは減速するのに十数時間かかる。 宇宙でしか活動できない。 10万キロ先からのレーザー発射を確認後、防御できる。 乗員は性能の劣る別の宇宙船で、数十キロ先からのレーザーを確認後に回避できた。 無空間跳躍 2回だけ可能。瞬時に発動し、最大十数光年先まで移動可能。 戦闘中も使用可能。 使用時には重力波が発生し、300キロ先の数百メートルのミサイルをへし折ることができる。 【特殊能力】 タキオンレーダー 有効半径1.0天文単位の超光速レーダー。 重力センサー、質量センサー それぞれ重力、質量を感知できる。 【長所】火力。無空間跳躍。乗員が非常に優秀。 【短所】足が遅い。 18スレ目 776 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 35 34 ID i+iPy4Q5 751 754 レディ・ロンの搭乗者がレーザーに反応できたのはタキオンレーダーがあるからなんじゃないの? 特に描写が無いのならそれ以外の理由が考え難いんだけど。 777 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 49 36 ID CE1ti6aY なら船の方は光速反応で生身なら無理、という方向性だな。 778 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 55 47 ID CE1ti6aY と思ったがちょっと待て。 タキオンレーダーはあくまでも超光速の知覚手段なんだが。 反応速度はまた別の問題。 まあタキオンレーダーがないと生身じゃ超光速知覚の手段がないが。 780 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 18 17 06 ID Wr5ZXAxe 10万キロ先からのレーザーは着弾まで0.333564095秒 これを防御 数十キロ(最小値として20キロと仮定)先からのレーザーは着弾まで66.712819マイクロ秒 これを回避 数十キロ(最大値として90キロと仮定)先からのレーザーは着弾まで300.207686マイクロ秒 これを回避 事前に撃たれるのが分かってなかった場合は数十キロの反応は凄まじい事になるな 782 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 18 31 39 ID CE1ti6aY ちなみに描写は以下の通り。 ≫「来やがった。うまくよけろよ、クロウ」 ≫ 正面スクリーンの中央のライラックが、一瞬、光の中で膨らんだように見えた。 ≫すべてのレーザー砲が、一斉に放たれたのだ。 ≫「任せろ」 ≫ クロウの両手が操縦桿を押し、両足がフットバーを蹴る。 ≫かすかに上面のスラスターが咆哮して、レディ・ロンはライラックの下面に回りこんだ。 ≫「至近弾、2、3、・・・・だめえ、たくさん」 ≫ 紀元前数十世紀の人類のような数え方で、フロルが悲鳴混じりに報告する。 ≫ようやく4.5Gのショックから回復したと思ったら、今度はレーザー砲のありがたくない洗礼だ。 ≫ 真紅の光の矢が、レディ・ロンの航跡を追って、次から次へと飛来する。 ≫その一部は、確かに外板をひっかいて通り過ぎていった。 803 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 14 20 34 ID 7LsUXB5K レディ・ロン考察 ×ルーファ 物理攻撃じゃあ倒せない負け ×カーリー 無空間跳躍からの超光速ミサイルうつよりも時間転移とかのほうがおそらく早い 負け ○ジーク 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ガンバスター 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○セイバー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ×アザトート ブラックホールの中に超光速ミサイルがいけば勝ち 多分無理だから負け ×ファントム・ガイア たおせないのでそのうち負け ○ブラスティー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○SSBゼラ 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○トモル・オーガン 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ジャスミン・クーア 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ×クルスディア 基本戦法の関係で負け ×デュグラディグドゥ コアにあたればたおせるが無理だろうそのうちシステム・ダークスターの範囲に入って負け △ガ 勝てない負けない ○TA-29 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ソードブレイカー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち △ミリィ 勝てない負けない Powered by FC2.com .
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/83.html
プレイする人によって何の武器が一番良いとするかはそれぞれ 一般的に多く使われてる&使い道があるレベルの武器をピックアップ カタールジュル カタール 属性カタール 裏切り者 インバーススケイル ブラッディティアーズ アンホーリータッチ チャクラム ドゥルガー 戦慄のカタール 二刀用右手錐 トリプルボーンドグラディウス メス エキサーサイズ 砂漠の夕暮れ 月光剣 特殊な武器セット 二刀用左手特化短剣マインゴーシュs4 砂漠の風 二刀用片手斧 カタール ジュル 使用武器はs3ジュル、 通称TCJ(トリプルクリティカルジュル)と言えばこの武器、使用カードはソルジャースケルトンc三つ 歴史は深く、RO初期頃から活躍したアサシン武器の代名詞である クリティカル型アサシンの最終武器だった。 R化によりクリティカルの仕様が変わった為前よりは万能さが落ちたが、総合的に見て狩場によっては威力は上がった 属性付与帽子の登場によって未だに強い スロット3だがLV2武器で攻撃力が125、+10で155 ハイブリッドダブルボーンドジュル 使用カードは、サイドワインダーcとスケルワーカーc二枚 現在スケワカcは非常に高価なのでコレを今作るとなると少々勇気が要る TCJやDCCと違って別の意味で万能。ただしやたら堅いmobには通用しない カタール LV3武器でS2、基本攻撃力が148と+8位になれば実は両手剣に匹敵する性能を誇る ダブルクリティカルカタール ソルスケc二枚 通称DCC クリティカルを底上げ出来る装備が以前より増えているので場合によってはジュルより此方のが強いという見方もある 属性付与帽を揃えればこれ一本でどこにでも行ける。 s2カタールは安価な上にジュルと比べて挿すカードが1枚少なくて良いのも一つの点 属性カタール 爆炎のカタールs3 火属性でS無しとS3のモノが存在する。カホCを3枚挿せば完全土属性mob特化。 ソルスケC一枚でカホC二枚するか、カホc二枚でソルスケC一枚かはお財布と狩場で要相談である。 ソルスケcではなくサイドワインダーCでダブルアタック型にしても良い(この場合はカホc×2とサイドワインダーc1枚) 疾風のカタール 風属性でS無しとS3のものが存在する。ドレインリアーCで水特化カタールと言えばコレ 冷たい氷柱のカタール 水属性でS無しとS3が存在する。バドンCで火特化カタールを作るならこれ 火属性のモンスターは中級~上級に多く居る為、カタール型アサシンならば狩場によっては必須 しかし逆を言えば転生前・後でそういう所に足を運ぶか運ばないかはプレイヤー次第なので無くてもなんとかなる武器でもある 尖った荊のカタール 土属性でS無しとS3が存在する、マンドラゴラCで風特化になる 4属性カタールの内最も使用頻度が少ないかわいそうなカタール 作るなら一番最後でも良い。ただし風属性のボスに行く用事があるなら作っておこう ハーピーが討伐に入り、ジュノー↓↓→のマップで増えた為に、以前より使い道が上昇 裏切り者 ATK140 LV4 装備LV75 スロット0-1 重量150 ペナルティ80 人間形に50%の追加ダメージ。DEF+3、回避率+5、完全回避+2。 s1も存在するが既に特化武器なのでs無しでも十分やっていける アサルトタートルcで人間cri特化に ヒドラcで人間特化 ひよこちゃん嫌いな人にはサイドワインダーcでも良い 人間モンスターは毒に弱い事が多いのでエンチャントポイズンと相性が良い武器 フレイヤ神殿で猛威を奮ってくれる 転生後のカタール インバーススケイル ATK140 Lv4 装備レベル55 重量150 ペナルティ80 スロットエンチャントでS2になる 聖属性なので非常に使いやすい GHや名も無き島や崑崙3Fで大活躍 ブラッディティアーズ ATK120 LV4 装備LV55 スロット2~3 重量170 ペナルティ80 LV4武器でs2、追加効果で範囲に出血をばら撒く事が出来る。 攻撃力はカタールs2より控えめの120だが、+7や+8↑が用意出来るなら上位互換になる。9になると11×11セルの範囲出血になる スロットエンチャントでs3に出来るが非常に高価(h24.2.2現在) アンホーリータッチ ATK151 LV4 装備LV70 スロット0 重量125 ペナルティ80 闇属性なので使える場所は限られる 産出量が多く、安価なので過剰精錬も拘れる オーディン神殿やタナトスの天使等に有効 チャクラム ATK130 LV3 装備LV50 スロット2 重量100 ペナルティ80 カタール修練Lv10習得時、メテオアサルトで与えるダメージ+20%、ATK+10。 LV3武器でATK130、s2と使いやすい性能を誇る 例によって安価 安価なので高価なブラッディティアーズより高精錬を気軽に狙える ドゥルガー ATK190 LV3 装備LV100 スロット1 重量120 ペナルティ100 ボスドロップなのだが悲しいことに安価 高アタックなのだがS1でこれまた使いどころが難しい ギロチンクロス専用カタール 戦慄のカタール ATK110 LV4 装備LV105 スロット2 重量270 ペナルティ100 精錬値が1上がる度にCri+1 「チンピラカード」と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ+5%。 「セドラカード」と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ+5%。 一見凄いクリティカルダメージが期待できそうではあるが、良くみるとATKが110 挿すカードが決まってしまっているようなモノでコスト的に難しい面も 重い 後半のクリティカル型に良いかもしれない 二刀用右手 錐 R化により計算式上での威力は落ちたがそれでも強力すぎる短剣 アサシンは右手で使う事が多い 二刀型を目指すなら兎に角この武器をいつか手に入れたい 価格からいってS1は殆ど要らない、手に入ったら売ってそのお金で別の箇所の装備を整えられる トリプルボーンドグラディウス 使用カードはスケルワーカーc(とても高価) 中型モンスター特化、非常に安定して幅広く使いまわせるのがポイント 右手メイン武器になりうる メスs3の登場により、転生後のメイン武器の座は明渡した グラディウスで特化を作る場合の利点は上記の通り、転生・未転生関係なく装備が出来るので育成に役立つ 今は安くグラディウスが手に入るので精錬には拘りたい 武器レベルは3、スロットも3 メス s3でLV4武器、攻撃力も120とかなり反則的な能力をした短剣 理攻撃時、敵を一定確率で出血状態にする。 産出量が最近需要に追いつかない所為か最近ちょっと高い(h24_1/8現在) 転生職用 エキサーサイズ 悪魔系の防御無視 悪魔系は硬いモンスターが多いので活躍するシーンは多い 割と安価なのも嬉しい 悪魔形モンスターの防御力無視、悪魔形モンスターの攻撃に5%の耐性。 人間形モンスターから10%の追加ダメージを受ける。 砂漠の夕暮れ セット効果とATKは強いのだがスロットが2でLv2武器 好みで分かれる 月光剣 幾多のいざこざを生み出してきたであろう様々な曰く付きの高性能短剣 数値上の基本性能が凄いのではなく、付いてる効果が破格 攻撃命中時、毎回3のSPを回復する。MaxSP 10% 増加。 アサシンがSP切れを起こす事は余りないが、持っておくと何かと使い道はある 非常に高価 無かったら無かったでどうにでもなる 片手剣ぽい名前だが立派な短剣 悪鬼の仮面を常備したギロチンクロスには垂涎の一品 特殊な武器セット 太陽剣(片手剣)とハンターフライc4枚挿しのマインゴーシュの二刀流で殴ると物凄い体力回復が出来る。 ただしハンターフライcは非常に高価 遊びたい人にはオススメなセット 二刀用左手特化短剣 マインゴーシュs4 言わずと知れたs4特化用に適した短剣。 これで各種特化を作るなら是非+10精錬品を用意したい 砂漠の風 マインゴーシュの上位バージョンで転生後のアサシンクロスから装備できる短剣 s4で、砂漠の夕暮れs2とのセット効果も優秀 後々を考えるならマインゴーシュではなく此方で作っても良い しかし、此方はマインゴーシュと違ってアサシンクロス・ギロチンクロス専用になってしまう 武器LVは2 二刀用片手斧 オーキッシュアックス スロット4の為、大型のモンスターにクロスインパクトを喰らわせる際に非常に役立つ武器 反面、使い道は少ない ブラゴレ一確狩り等に使用される
https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/60.html
そして弄ぶ、狭いステージの上、操られながら上手く踊るの/踊らされてるのも随分前から分かっていて、それでも、それでも ▼ ▼ ▼ 「わざわざご足労いただき、感謝いたしますわ」 返事代わりに侮蔑を込めて鼻を鳴らし、壮年の魔術師は豪勢な椅子に座った少女を睨めつけるように見た。 そんな視線などまるで意に介していないかのように悠然と紅茶を口に運ぶ姿が、心底癪に障る。 「……ハナブサ・コンツェルンの令嬢ともあろうお方が、来客に椅子も勧めんのかね」 「あら、失礼。わたくし、幼い頃から体が弱いものですから。一人だけ腰掛ける非礼をお詫びしますわ」 魔術師のこめかみに、みしりと血管が浮いた。 挑発しているのか、それとも自分が特権階級たることに微塵も疑問を抱いていないのか、あるいは身の程知らずの無礼者か。 おそらくはその全てなのだろうと、魔術師は即座に結論付ける。 そうでなければ、このような馬鹿げた場所にわざわざ呼び出したりはしないだろう。 魔術師が招かれたのは、〈新宿〉で最も高価な宿泊施設であるハイアット・ホテルの一室である。 正確にはこの部屋だけでなくフロア全体を彼女が丸ごと借り上げて、此度の『聖杯戦争』の本拠地としているのだ。 その桁外れの財力こそが、彼女の背後に存在する「英財閥」の強大さを雄弁に物語っている。 ――『英純恋子(はなぶさ・すみれこ)』。 彼女もまた、男と同じくこの〈新宿〉の聖杯戦争のマスターなのだという。 ふざけた話だ。 恐らくこの〈新宿〉における英財閥は彼女の本来の世界にのバックボーンを再現する形で存在しているのだろうが、しかし彼女は魔術師ではない。 ただの資産家に過ぎない娘が、時計塔で名を挙げた自分と対等のように振る舞い、あまつさえ見下してすらいる。 聖杯に授けられた令呪によって運用できる僅かばかりの魔力では、使役できるサーヴァントもたかが知れていよう。 にも関わらずこの傲岸極まる振る舞い。体に染み付いた人間性とは、舞台を変えても変わらないものと見える。 「……随分と怖い顔をなさるのね。わたくしの提案した共闘のお誘い、お気に召しませんでして?」 「当然だ。どうやって私がマスターだと知ったのかは知らんが、年端もいかぬ小娘に預けてやる背中はないぞ」 「あなたを探り出したのはわたくしのサーヴァントですわ。もっとも、招待状はわたくしのアイデアですけど」 明確な対立の意思を込めた返事にもその慇懃無礼な表情を崩さずに、純恋子は楽しそうな口ぶりで言う。 探索に優れたサーヴァント。アサシンかキャスター、次点で機動力に優れたライダーやランサーか。 いずれも敵ではない、と壮年の魔術師は値踏みする。 なにしろ、自分のサーヴァントは最優と称されるセイバーのクラス。、 今この場で奇襲を受けたとして、切り抜けるだけなら何とでもなるという確信が男にはあった。 「そして、答えはNOということですわね。それは残念――というわけでもありませんわね」 「……どういう意味だ?」 「そのままの意味ですわ。このわたくしと共に勝ち残るには……貴方、随分とチンケでつまらない殿方ですもの」 今度こそ、感情の熱量が沸点を越えた。 男の口角が小刻みに震えながら釣り上がったが、それは笑みの形を作ったものではなかった。 屈辱。 その二文字が今の男の脳内から脊髄を通って四肢の隅々に至るまで駆け巡り、蒸気となって立ち上らんばかりとなっていた。 一流の魔術師を自負するこの自分をここまでコケにしたのだ。 もはや提案の破却だけでは収まらない。 身の程知らずの小娘には、断罪以外に取る道はあるまい! 「――セイバーッッッ!!!」 呼ぶ声を先読みしていたかのように、男の傍に戦闘態勢で実体化したのは絢爛たる鎧の剣士。 この距離ならば、三歩踏み込むだけで、その剣は小娘の首を跳ね飛ばすだろう。 さすがに純恋子も反応を示した。 しかし今更何を言おうが、男の怒りが収まることなどない。 「……本当に小さい男。もはやわたくしが手を下すまでもありませんわね――『アサシン』!」 「何がアサシンか! 我がしもべの剣、アサシンごときがどうこう出来るかァァ!!」 下劣なマスターには下劣な英霊。 暗殺者のクラスとは、身の程知らずの下僕に相応しい無様さだ。 男は手をかざした。 前進の合図。すなわち、攻撃の号令である。 「応ッ!!!」 セイバーが応えた。 そしてその言葉が音となって伝わるよりも早く、純恋子へと一歩を踏み込んだ。 一歩。 一歩を踏み込んだ。 三歩踏み込めば剣が届く距離で、セイバーは一歩だけ踏み込み、そこで止まった。 信じられないものを見るような目で、男は自らのサーヴァントを見た。 サーヴァントもまた男へと視線を送ろうとしたが、思うようにいかなかった。 眼球だけを動かして危険を知らせようとしていたが、首を回すわけにはいかず……回しようもなかった。 そこで男はようやく気づく。 虹だ。 七色の虹が鋭利な刃となって、セイバーの喉元を骨に達するまでに深く裂いていた。 壮年の魔術師は、その年季に相応しくないほどに取り乱した叫び声を上げた。 自身が無敵と信じた英霊の首元から溢れ出す鮮血はまるで現実味がなく、しかし紛れもなく現実そのものだった。 純恋子のアサシンの攻撃だというのか。しかしこの距離で三騎士相手に成功するはずがない。 気配遮断スキルは、攻撃時には大きく効果を減じる。セイバーならば即座に反応して切り捨てるはずだ。 こんなことが、あり得るはずがない――あり得るはずがない! 「貴様ァァァァァあぁァァァ!!」 半狂乱で放った呪詛魔術は、しかし純恋子までは届かず、幾重にも重なった虹の壁に阻まれる。 打つ手を失った男は、死にかけの魚のようにぱくぱくと口を動かした。 「……なん、で」 「なんでってそりゃあオジサン、あんたらが間抜けだったからじゃないの?」 「な、に」 「よっぽど自信あったのか知らないけどさ。でも現実は非情です、はい残念! 分かったらちゃちゃっと死んでよね」 憤死寸前の形相のまま、男は視線を自分の目の前へと動かした。 虹の輪を背負った、純恋子よりも更に若い少女である。 まだ十二、三歳ぐらいでありながら、誰もが目を奪われるほどに可憐な容姿をしている。 しかしその服装はサイバーチックな可愛らしいもので、まるで暗殺者というよりも、日本のアニメや漫画に出てくるような―― ――魔法少女。 それを認識する前に、虹の魔法少女の手刀が男の頚椎を意識ごとへし折った。 ▼ ▼ ▼ 英純恋子は紅茶を一口飲み、僅かに顔を顰めた。 人死になど見慣れた光景であるとはいえ、流石に死体の前で飲む紅茶が美味いわけでもない。 「まったく。人を呼んで処分しなければなりませんわね」 呟いて、下手人である己のサーヴァント――アサシンを見る。 素手で人間を絶命させた割には(暗殺者としては当然なのかも知れないが)さらさら気にしている素振りは見受けられない。 まだ、あのミョウジョウ学園『黒組』のクラスメート達のほうが人間味溢れる反応をしそうだ。 それが暗殺者としていいことなのかどうかは別として。 「――アサシン」 呼ぶと、サーヴァントの少女は振り返った。 同性の純恋子から見ても……いや同性だからこそか、はっと息を呑むほどに可愛らしい。 もっともその本性を見てしまっては、蝶よ花よと愛でるには少しばかり躊躇いがあるが。 アサシンのサーヴァント。真名は、虹の魔法少女『レイン・ポゥ』。 魔法少女にして、暗殺者(アサシン)。 純恋子は魔法少女アニメに夢中になるような歳ではないが、しかし暗殺業の魔法少女の存在に失望を感じなかったといえば嘘になる。 魔法少女といえば夢と希望、愛と勇気の、女の子の憧れとなるような存在だ。 しかしそんな魔法少女たちの世界に、暗殺者が必要とされているということは。 結局、魔法の国もまた、腐敗と癒着と私利私欲に溢れた、ドブのような匂いを放つ世界に過ぎなかったということ。 今も純恋子を取り巻く、醜い悪意の渦と同じように。 アサシンが、横たわる魔術師の死体をつま先で蹴って言う。 「一応、床が血で汚れないように気ぃ遣ったんだからさ。ちょっとは感謝してよね」 「……殺しのプロというのも、あながち嘘ではないようですわね」 「あ、今更そうやって疑っちゃうわけ? 多感な年頃だからそういうのはキズつくんですけど」 (嘘おっしゃいな) 白々しい言葉がよくもすらすらと出てくるものだと感心するが、これがレイン・ポゥという英霊の特性らしい。 彼女の真の武器は虹の魔法ではなく、抜群のコミュニケーション能力と演技力だということだ。 考えようによっては、人を欺いて出し抜くことに特化しているともいえる。 その最たるものが、先ほど見せた三騎士相手の奇襲だ。 条件付きで気配遮断スキルのランクダウンを無効化するスキルは、ある意味でアサシンの本質を表している。 「んで、こんなやり方でマスターの願いってのは叶うわけ?」 「わたくしの願いは、自らが女王として立つに相応しい存在であることの証明。 好敵手足り得ないようなマスターには、正々堂々たる決着を与える必要すらありませんわ」 「うわー、私が言うのもなんだけど性根がひん曲がってるわ。私を喚ぶ時点でろくな人間じゃないけど」 純恋子はぱちぱちと瞬きをした。 「あら、意外。自覚はあるんですのね」 「自覚なきゃこんな仕事やってられんっしょ」 「もっともな言い分ですわね」 そう言うと、アサシンはわざとらしくため息をついた。 「なんかマスターって、私の知ってるやつに似てるわ。いや知ってるっていうか、直接会ったことはないんだけど。 依頼主みたいな感じっていうか……とにかくなんとなくさ、私は特別!って素で考えてそうな感じがするんだよね」 「わたくしが特別なのは改めて言うまでもないでしょうに」 「はぁ……私をこき使ってくれた魔法少女様も、あんたみたいに性格悪い大金持ちのお嬢様だったりするのかな」 うんざりした顔のアサシンに、悠然たる笑みを浮かべたまま純恋子は呼びかける。 「その性格の悪いお嬢様へ、これから力を貸していただくことになるのだけれど。御覚悟はよろしくて?」 「ま、利害は一致してるからね。私も聖杯の力でもう一度人生やり直したいって気持ちはあるし。それに」 「それに?」 「今度は、もっと上手く立ち回って生きてやる。誰にも私をハメさせたりはしない」 ぞくりと、機械化されたはずの背筋が粟立つような錯覚を覚える視線。 まるで、生前誰かに陥れられたことがあり、それと純恋子を重ねているかのような。 まっすぐに向けられるその視線を持ち前の克己心で正面から受け止め、純恋子はあえて微笑んだ。 「……お互い、意図しないステージで踊らされた者同士。上手くやっていけると思いません?」 「どーだか。ま、あんたがスポンサーで私は雇われ。いつも通りやるだけか」 どこまでもドライな虹の魔法少女の生き様は、純恋子の生き方と幾度と無く交差しながら、しかしどこまでも相容れない。 君臨者を鼻で笑う彼女を、女王たらんとする自分が扱おうとするのは滑稽ですらある。 しかし、それもまた自分の戦い。 一ノ瀬晴のように他人の陰に隠れるのとは違う。サーヴァントを己の手足、その最強のパーツとしてこの聖杯戦争を戦い抜くのだ。 なにせ――彼女は、一度“魔王”を殺している。ゆえに、この〈新宿〉において殺せない敵はいない。 【クラス】 アサシン 【真名】 レイン・ポゥ@魔法少女育成計画Limited 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具C 【属性】 中立・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【固有スキル】 魔法少女:B+ 魔法少女である。ランクが高いほど高水準の魔法少女となる。 魔法少女は人間離れした戦闘能力と視覚聴覚を得、排泄や食事などの新陳代謝行為を一切行わなくて良くなる。 また、疲労の蓄積する速度が人間よりも遥かに遅く、長期の不眠不休にも耐えられるスタミナと常人離れしたメンタルを持つ。 更に、固有の魔法を1つ使える。アサシンの場合それは宝具となる。 アサシンは暗殺者として経験と鍛錬を積んでいるためランクが高いが、それでも上位には及ばない。 そしてアサシンは魔法少女の状態で呼び出されているため、このスキルの発動は阻害できない。 演技力:B 他者に好感を与えるキャラクターを演じ、友好な関係を築くことができるスキル。 アサシンはこのスキルを用いて他者と交流する場合、自身の属性を好きな組み合わせとして誤認させられる。 またアサシン本来の性格を知らない相手がアサシンの演技を見抜こうとする場合、成功ロールにマイナス修正が加わる。 人間観察:C 人々を観察し、理解する技術。 誰が誰にどのような感情を抱いているかを見抜き、把握した上で行動できる。 単体でもそれなりに有用だが、先述の演技力スキルとの組み合わせで真価を発揮するスキル。 魔王殺し:EX 生前のとある逸話により与えられた、虹の魔法少女の異名。 霊格が自分より高い、あるいは宝具を除く平均ステータスが自分より高い英霊に対してのみ発動するスキル。 このスキルが適応された不意討ちの一撃目に限り、気配遮断スキルのランク低下デメリットを無効化する。 【宝具】 『実体を持つ虹の橋を作り出せるよ』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:視界内 最大補足:10 レイン・ポゥの固有魔法にして象徴。 アサシンが念じた場所から反対側へと伸びていく虹の橋を作り出す。 虹の橋は厚さを持たないが、サーヴァントが踏みしめてもヒビひとつ入らない。幅は最大1メートル半、長さは視認範囲内なら無限遠。 また魔術によって生成されるものの、実体を持つため性質としては神秘を帯びた武器に近く、対魔力等のスキルの影響を受けない。 一見するとメルヘンチックな魔法だが、その実体は攻撃・防御・応用性に優れた凶悪な能力。 虹の縁はサーヴァントの肉体をやすやすと切り裂く鋭利な刃であり、橋として魔法少女の全力疾走に耐える強度は盾としても使える。 視認不可能な細さの虹を複数発生させ張り巡らせることで、触れたものを感知するセンサーにすることも可能である。 欠点は、視認範囲外の虹は徐々に崩れて消滅してしまうことと、攻撃するには「虹を伸ばして」「斬りつける」の二動作が必要であること。 正面切っての戦いでは決め手に欠けるうえ見切られる危険があるが、逆に奇襲にはこの上なく適した能力である。 【weapon】 戦闘手段として使用するのは宝具で作り出す虹の刃のみ。 もっとも、レイン・ポゥは素手でも並の魔法少女なら瀕死に追い込めるだけの格闘能力を持つ。 【人物背景】 魔法少女育成計画シリーズ三作目に登場する、虹の魔法少女。 変身前の名前は『三 香織(にのつぎ・かおり)』。中学一年生。社交的で友達の多い、明るい少女である。 魔法少女服はサイバーチックな意匠を持ち、背後に虹の輪を背負っている。 ある日魔法の国から来た妖精トコにより、香織は親友の酒己達子らと共に魔法少女へとスカウトされる。 悪い魔法使いに追われているというトコを助けるため、香織たち七人の新米魔法少女は協力を決意。 手にした力に戸惑いながらも、魔法少女レイン・ポゥは仲間と共にトコを狙って襲い来る敵の魔法少女たちとの戦いに見を投じていく。 ……もっとも、このあらすじは物語の一面ではあっても真実ではないのだが。 本来ならば英霊になり得る存在ではないはずだったが、『Limited』作中で起こしたとある事件により彼女の名は知れ渡ることとなる。 続編『JOKERS』に登場する魔法少女・袋井魔梨華など「虹の魔法少女」を知る者は多く、それが結果として彼女の英霊化に繋がった。 【サーヴァントとしての願い】 第二の生。 次はもうちょっと賢くやって、今度こそ楽しく生きる。 【マスター】 英純恋子@悪魔のリドル 【マスターとしての願い】 自らが真の女王であることを証明する。 【weapon】 サイボーグである自分自身。 【能力・技能】 全損した両手両足を含むほぼ全身をサイボーグ改造しており、特に義肢には戦闘用の改造を施している。 その強度は拳銃を握力だけで破壊し、壁を拳で破砕し、片手で人間をやすやすと投げ飛ばすことが可能なほど。 また指先にワイヤーを仕込んでいる他、腕全体を銃器アタッチメントに換装することも出来る。 【人物背景】 英財閥の令嬢。名前は「はなぶさ・すみれこ」と読む。 彼女の家は明治維新以降に急成長した家であり敵が多く、彼女も幼い頃より幾度と無く命を狙われた結果、四肢を失うほどの重傷を負っている。 それでも血の滲むほどの努力を重ねてリハビリを乗り越え、強化改造した義肢を武器に今まで生き抜いてきた。 そんな自分の存在に強烈な自負を持ち、家柄への誇りとも相まって特別扱いされないと気がすまないタイプ。 同じように命を狙われながらも生き延びてきた一ノ瀬晴には並々ならぬ対抗心を抱いている。 ミョウジョウ学園黒組に参加し晴への暗殺を表明した理由は、他人によって生かされている晴を倒して自分が真の女王であることを証明するためである。 そのため彼女自身は常人を越えた戦闘能力を持ちながらも暗殺者ではなく、晴への暗殺も半ば(一方的な)決闘のような形だった。 結果的に彼女は土壇場で驚異的な行動力を発揮した晴により、99階建てのビルの最上階から突き落とされ戦闘不能になる。 最終回では晴への対抗心を捨て穏やかな表情を浮かべていたが、この聖杯戦争への参戦時期はそれ以前であり、未だ敗北の記憶の抜け切らぬ状態である。 【方針】 聖杯狙い(聖杯そのものが目的ではないが)。 女王として焦ることなく優雅に勝利を得たいところだが、生粋の暗殺者であるアサシンとは見解の相違が生じている。 時系列順 Back 北上&アサシン Next 荒垣真次郎&アサシン 投下順 Back 北上&アサシン Next 荒垣真次郎&アサシン Character name Next→ 英純恋子 全ての人の魂の夜想曲 アサシン(レイン・ポゥ)
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/50.html
アサシンギルド内イベント情報 (賞金提供者・笑夢さん12000円・ギルマス2万円・ギンタ1万円の合計42000円)(資金に余裕のある方イベント資金提供宜しくお願いします) 正月イベント(合計4.2万円分カードコードプレゼント) 年明け前イベント 2014年12月28日より第一回アサシンギルド総選挙を行います。 各部門投票数1位の方には写真撮影にてセンターポジションと賞金3000円分のカードプレゼント 詳しくは特設ページにて 2日イベント 2015年1月2日24時間耐久イベント実施します 2日朝9時~3日9時まで行います 24時間完走者には3000分のカードプレゼント (GoogleかiTunesかは完走後教えてください完走者多数の場合は1500円となりますご了承ください) 3日イベント 3日はカードコード探しイベントと写真撮影会を実施します (カードコード探し)は17時開始でGoogleカードとiTunesカード1500円分のコードをグルチャで流します 最後の一文字をアルファベットa~z数字0~9の中から早い者勝ちで探し出し 1500円分ゲットしてください (賞金総額12000円) (写真撮影会)はハンター教会とシナリオラスト闇の民で撮影予定です撮影時間22時撮影予定 4日イベント 4日はクイズイベントを実施します クイズは17時から開催しますアニメや学問様々なジャンルから出題します 一番早く回答した人にポイント制で1ポイント加点されます 早く10ポイント先取した方に1500円分のカードプレゼント (賞金総額10000円) 場所はその日に空いているルームにするので予定はしませんグルチャで確認お願いします 正月のイベントは以上のイベントとなっていますみなさん参加のほど宜しくお願いします